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Le système d'exploration tranche avec les précédents.
Le combat à celui du 4 avec les "Sight out"
C'est pas compliqué de pas se faire spoiler. C'est quoi le rapport ?
Faut pas croire que tout le monde a foncé regarder les let's play des exclu PlayStation.
C'est pas parce-que tu joue à un jeu 4 ans après ça sortie qu'il est moins bien.
Comme je m'en fiche de ce qu'il se passe sur Playstation, bha pour moi c'est un nouveau jeu qui sort, et je vais pouvoir en profiter donc tout bénef
Pauvre petit chou, c'est vrai que tu auras eu le temps de te faire spoiler tous les jeux PS avant leur sortie sur PC
Franchement, au lieu de ce bousin, autant jouer à Gow en remote play avec une DualSense et un écran digne de ce nom (Ipad/Android OLED). Pour y avoir gouté, c'est un régal tellement Sony a amélioré son remote play depuis la PS4.
https://kotaku.com/seven-weeks-after-la ... 1847881309
Ça valais une news y'a pas à dire !
De plus, connecter sa console online depuis la sysNAND n’est pas non plus conseillé mais cela se fait, si et seulement si, on est certain que les données underground n’ont transitée que sur l’emuNAND. Ceci est le conseil donné pour réduire fortement les risques de ban.
Il n’existe aucun moyen de debannir une console. Il n’y a aucun outil qui le permet à ce jour. Seul la console est bannie mais pas le compte Nintendo.
Cela est fortement dommage de ne pas prendre le temps de lire pour éviter de se retrouver dans cette situation. Personne ne peut confirmer ce qui est envoyé réellement en termes de télémétrie à Nintendo mais le fait de créer une emuNAND et de paramétrer les DNS évite déjà fortement le ban. S’ajoute à cela d’autres outils qui s'utilisent en complément. Tout cela est abordé dans le tutoriel.
L’emuNAND est la NAND système emulée sur la SD et la sysNAND est la NAND système sur la console. Les deux sont déliées d’où le fait d’en créer une pour se prémunir d’un ban ou d’un brick. Les données underground sont à utiliser sur l’emuNAND et elle ne doit absolument pas être connectée aux serveurs de Nintendo. Pour ce qui est de la sysNAND, elle s’utilise en officiel en mode normal sans hack actif d’où le fait de redémarrer la console pour être sur HOS sans hack.
Hekate permet trois modes de boot (et plus si on le souhaite) mais il utilise un bootloader non officiel qui n’est pas celui de Nintendo donc si la console est démarrée en mode stock, ce n’est pas avec le bootloader de Nintendo d’où le fait de redémarrer sa console si l’on souhaite utiliser sa syNAND en officiel.
Ce qui modifie la NAND, c’est l’utilisation de NSP, du mode autoRCM ou de certains homebrews. C’est pour cela qu’il faut utiliser l’emuNAND. La sysNAND servira pour des jeux legits et le online si et seulement si elle n’est pas modifiée comme indiqué juste avant. Quant à l’emuNAND, elle doit être configurée de telle manière à éviter une connexion aux serveurs. C’est pourtant la base des indications données et à suivre.
Et pour répondre à la dernière question, il existe cela mais qui a ses limites:
https://gamergen.com/forums/underground ... 39686.html
Le online officiel, pour ta console, est terminé.
J'ai aussi vue que si jamais j'était ban, sur d'ancien poste du forum, il n'existe pas de solution pour jouer le mode en ligne de la nitendo, appart avec le "Switch lan play" qui limite les personnes qui l'utilise entre elle, y'aurait-il une autre méthode que sa qui me permettrais de jouer en ligne si jamais sa existe ?